I dette projekt skal vi se, hvordan man laver en elektronisk terning på arduino, som giver dig et tal mellem 1 og 6. Det kan være meget nyttigt, hvis man f.eks. spiller et brætspil. Projektet indeholder en LCD-skærm, der viser tallet, og en trykknap til at få et nyt tal. Sværhedsgrad : Nødvendige materialer Nu skal vi se på det udstyr, der skal bruges til projektet:Et Arduino Uno-boardEn 16×2 LCD-skærm med flydende krystallerEt potentiometerEn trykknapTo modstande på 220ohm og 10 kilo-ohmTilslutningsledninger (ca. femten!) Projektdiagram Hvad er formålet med modstanden på trykknappen? Når man bruger en trykknap, er der spændinger mellem 0V og 5V, som kan give fejl, når man aflæser trykknappens værdi.Modstanden på trykknappen fjerner den ukendte spændingstilstand på trykknappen ved at returnere spændingen til 0V eller 5V, når trykknappen ikke længere bruges. Dette er en pull down-modstand. Du kan se vores kursus om dette for at få flere detaljer. Hvad er formålet med potentiometeret? Potentiometeret bruges til at justere skærmens lysstyrke. Du kan undvære det ved at tilslutte 5V direkte til den brune ledning, og GND, der går fra potentiometeret til skærmen, kan tilsluttes direkte til Arduino-kortet. Projektets program /* Program for Electronic Dice on Arduino */ #include <LiquidCrystal.h> // LCD Screen Library const int button_pin = 7; // The push button is on pin 7 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // Initialize the pins used by the LCD screen void setup() { lcd.begin(16, 2); // Initialize the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Generate a random number between 1 and 6 for the dice lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); // Position the cursor for the dice number lcd.print(random_number); // Display the random number } void loop() { lcd.setCursor(0, 1); // Reset cursor to the beginning of the second line int button_state = digitalRead(button_pin); // Read the push button value if (button_state == 0) { // If the push button is pressed, change the number lcd.clear(); // Clear the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Calculate the new random number lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); lcd.print(random_number); } } Hvordan får jeg programmet ind på Arduino-kortet? For at uploade programmet til dit Arduino-board skal du bruge Arduino Ide-softwaren. Når softwaren er installeret, skal du bare vælge den rigtige port til dit Arduino-board og uploade programmet til dit board. Du kan se vores kursus om dette for at få flere detaljer. Hvorfor bruger vi den tilfældige funktion fra 1 til 7? Random-funktionen bruges til at generere et tilfældigt tal fra 1 til 6. Men hvis vi vil have tallet 6 med i genereringen af tallet, er vi nødt til at gå op til 7, fordi det sidste tal ikke er med ([1-7[). Simulering Her er det digitale die-projekt på tinkercad: