Las bibliotecas son un conjunto de funciones que simplifican el uso de un sensor o funcionalidad.
Tan pronto como un programa Arduino contiene una línea que comienza con #include, entonces llama a una biblioteca.
Una biblioteca no es esencial en un programa. Sin embargo, le permitirá facilitar la manipulación de componentes o incluso aligerar su código. ¡Siempre es más fácil empezar desde una base y no reinventar la rueda desde cero!
Al compilar un programa Arduino, la interfaz verifica que la biblioteca esté disponible.
Si la biblioteca no está incluida, el programa muestra el siguiente mensaje de error
: « Librairie.h: No such file or directory ».
En Arduino IDE, vaya a herramientas y luego al administrador de bibliotecas:
En el Administrador de bibliotecas, escriba el nombre de la biblioteca que desee y luego descárguela.
Puede importar directamente una biblioteca desde su computadora haciendo clic en el administrador de archivos.
Hay varias formas de encontrar una biblioteca para un componente. Cuando encuentras un código en Internet, es muy probable que la biblioteca lo proporcione junto con él, como en nuestros cursos por ejemplo.
Sin embargo, si desea crear su propio código, le recomendamos un sitio que enumere bibliotecas.