En este proyecto vamos a ver cómo hacer un dado electrónico en arduino que te dé un número entre 1 y 6. Esto puede ser muy útil si estás jugando a un juego de mesa, por ejemplo. El proyecto contiene una pantalla LCD que muestra el número y un pulsador para obtener un nuevo número. Dificultad : Material necesario Ahora vamos a ver el material necesario para el proyecto:Una placa Arduino UnoUna pantalla LCD 16×2 con cristal líquidoUn potenciómetroUn pulsadorDos resistencias de 220 ohmios y 10 kilo-ohmiosCables de conexión (¡unos quince!) Diagrama del proyecto ¿Para qué sirve la resistencia del pulsador? Cuando se utiliza un pulsador, hay tensiones entre 0V y 5V que pueden dar errores al leer el valor del pulsador.La resistencia en el pulsador elimina la condición de tensión desconocida en el pulsador devolviendo la tensión a 0V o 5V cuando el pulsador deja de utilizarse. Esta es una resistencia pull down. ¿Para qué sirve el potenciómetro? El potenciómetro se utiliza para ajustar el brillo de la pantalla. Se puede prescindir de él conectando 5V directamente al cable marrón y el GND que va del potenciómetro a la pantalla se puede conectar directamente a la placa Arduino. Programa del proyecto /* Program for Electronic Dice on Arduino */ #include <LiquidCrystal.h> // LCD Screen Library const int button_pin = 7; // The push button is on pin 7 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // Initialize the pins used by the LCD screen void setup() { lcd.begin(16, 2); // Initialize the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Generate a random number between 1 and 6 for the dice lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); // Position the cursor for the dice number lcd.print(random_number); // Display the random number } void loop() { lcd.setCursor(0, 1); // Reset cursor to the beginning of the second line int button_state = digitalRead(button_pin); // Read the push button value if (button_state == 0) { // If the push button is pressed, change the number lcd.clear(); // Clear the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Calculate the new random number lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); lcd.print(random_number); } } ¿Cómo introduzco el programa en la placa Arduino? Para cargar el programa en tu placa Arduino, necesitarás el software Arduino Ide. Una vez instalado el software, todo lo que tienes que hacer es elegir el puerto adecuado para tu placa Arduino y subir el programa a tu placa. Puedes ver nuestro curso sobre esto para más detalles. ¿Por qué utilizamos la función aleatoria del 1 al 7? La función aleatoria se utiliza para generar un número aleatorio del 1 al 6. Sin embargo, si queremos que el número 6 se incluya en la generación del número, entonces tenemos que llegar hasta el 7 porque el último número no se incluye ([1-7[). Simulación