En este proyecto vamos a ver cómo hacer un dado electrónico en arduino que te dé un número entre 1 y 6. Esto puede ser muy útil si estás jugando a un juego de mesa, por ejemplo. El proyecto contiene una pantalla LCD que muestra el número y un pulsador para obtener un nuevo número.
Ahora vamos a ver el material necesario para el proyecto:
Cuando se utiliza un pulsador, hay tensiones entre 0V y 5V que pueden dar errores al leer el valor del pulsador.
La resistencia en el pulsador elimina la condición de tensión desconocida en el pulsador devolviendo la tensión a 0V o 5V cuando el pulsador deja de utilizarse. Esta es una resistencia pull down.
El potenciómetro se utiliza para ajustar el brillo de la pantalla. Se puede prescindir de él conectando 5V directamente al cable marrón y el GND que va del potenciómetro a la pantalla se puede conectar directamente a la placa Arduino.
/* Program for Electronic Dice on Arduino */
#include <LiquidCrystal.h> // LCD Screen Library
const int button_pin = 7; // The push button is on pin 7
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // Initialize the pins used by the LCD screen
void setup() {
lcd.begin(16, 2); // Initialize the LCD screen
int random_number = random(1, 7); // Generate a random number between 1 and 6 for the dice
lcd.print("Dice Number: "); // Display the text
lcd.setCursor(13, 0); // Position the cursor for the dice number
lcd.print(random_number); // Display the random number
}
void loop() {
lcd.setCursor(0, 1); // Reset cursor to the beginning of the second line
int button_state = digitalRead(button_pin); // Read the push button value
if (button_state == 0) { // If the push button is pressed, change the number
lcd.clear(); // Clear the LCD screen
int random_number = random(1, 7); // Calculate the new random number
lcd.print("Dice Number: "); // Display the text
lcd.setCursor(13, 0);
lcd.print(random_number);
}
}
Para cargar el programa en tu placa Arduino, necesitarás el software Arduino Ide. Una vez instalado el software, todo lo que tienes que hacer es elegir el puerto adecuado para tu placa Arduino y subir el programa a tu placa. Puedes ver nuestro curso sobre esto para más detalles.
La función aleatoria se utiliza para generar un número aleatorio del 1 al 6. Sin embargo, si queremos que el número 6 se incluya en la generación del número, entonces tenemos que llegar hasta el 7 porque el último número no se incluye ([1-7[).