Las variables enteras le permiten almacenar números enteros en sus programas. Esto corresponde a todos los números negativos o positivos sin decimales. Se llaman int en el lenguaje Arduino en referencia a «integer» en inglés.
He aquí cómo declarar un entero:
Sobre estos números enteros se pueden realizar operaciones matemáticas como sumas, restas y muchas más. He aquí algunos ejemplos:
Aquí tienes una tabla con todas las operaciones posibles con números enteros:
| Opérateur | Code |
|---|---|
| Addition : + | int addition =5 + 5 // retourne 10 dans addition |
| Soustraction : – | int soustraction =5 – 5 // retourne 0 dans soustraction |
| Multiplication : * | int multiplication = 7*2; // retourne 14 dans multiplication |
| Divison : / | int division = 6/2; // retourne 3 dans division |
| Modulo : % | int modulo =7 % 5 // retourne 2 dans modulo. |
El máximo entre dos enteros permite devolver el valor que sea el mayor de los dos. Veremos un ejemplo de máximo entre dos enteros:
También puedes comparar dos variables enteras en un bucle if, for o while con operadores de comparación. Puedes encontrar todo esto en nuestro curso sobre funciones matemáticas.
Puede que necesites transformar una variable float o string en un entero. Para ello, basta con añadir (int) delante de la variable para transformarla en un número entero:
También puedes poner directamente un float o una cadena, ésta se convertirá en entero :
Al convertir un String a un entero, tomará el valor del código ASCII de sus caracteres.