Ci sono due regole importanti per iniziare a programmare nel linguaggio Arduino:
Tutte le azioni scritte devono essere terminate con un punto e virgola affinché la scheda Arduino capisca che l’azione è completata.
Tutte le funzioni iniziano e terminano con parentesi graffe in modo che la scheda Arduino capisca quando la funzione inizia e finisce.
Si tratta di due cose che spesso vengono dimenticate quando si scrive un programma e che possono causare problemi in fase di compilazione.
void setup() {
for (int i = 0; i <= 255; i++) {
}
}
void loop() {
}