이 프로젝트에서는 아두이노로 1에서 6 사이의 숫자를 제공하는 전자 주사위를 만드는 방법을 살펴볼 것입니다. 예를 들어 보드 게임을 할 때 매우 유용할 수 있습니다. 이 프로젝트에는 숫자를 표시하는 LCD 화면과 새 숫자를 얻기 위한 푸시 버튼이 포함되어 있습니다. 난이도 : 필요한 자료 이제 프로젝트에 필요한 장비를 살펴보겠습니다:아두이노 우노 보드액정이 있는 16×2 LCD 화면전위차계푸시 버튼220옴 및 10킬로옴 저항기 2개연결 전선(약 15개!) 프로젝트 다이어그램 푸시 버튼에 있는 저항의 용도는 무엇인가요? 푸시 버튼을 사용할 때 0V와 5V 사이의 전압이 존재하여 푸시 버튼의 값을 읽을 때 오류가 발생할 수 있습니다.푸시 버튼의 저항기는 푸시 버튼을 더 이상 사용하지 않을 때 전압을 0V 또는 5V로 되돌림으로써 푸시 버튼의 알 수 없는 전압 상태를 제거합니다. 이것은 풀다운 저항입니다. 자세한 내용은 이에 대한 강좌를 참조하세요. 포텐셔미터의 용도는 무엇인가요? 전위차계는 화면 밝기를 조정하는 데 사용됩니다. 전위차계 없이도 5V를 갈색 선에 직접 연결하고 전위차계에서 화면으로 연결되는 GND를 아두이노 보드에 직접 연결할 수 있습니다. 프로젝트 프로그램 /* Program for Electronic Dice on Arduino */ #include <LiquidCrystal.h> // LCD Screen Library const int button_pin = 7; // The push button is on pin 7 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // Initialize the pins used by the LCD screen void setup() { lcd.begin(16, 2); // Initialize the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Generate a random number between 1 and 6 for the dice lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); // Position the cursor for the dice number lcd.print(random_number); // Display the random number } void loop() { lcd.setCursor(0, 1); // Reset cursor to the beginning of the second line int button_state = digitalRead(button_pin); // Read the push button value if (button_state == 0) { // If the push button is pressed, change the number lcd.clear(); // Clear the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Calculate the new random number lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); lcd.print(random_number); } } 아두이노 보드에 프로그램을 설치하려면 어떻게 해야 하나요? 아두이노 보드에 프로그램을 업로드하려면 아두이노 아이디어 소프트웨어가 필요합니다. 소프트웨어가 설치되면 Arduino 보드에 적합한 포트를 선택하고 프로그램을 보드에 업로드하기만 하면 됩니다. 1에서 7까지의 랜덤 함수를 사용하는 이유는 무엇인가요? 랜덤 함수는 1에서 6까지의 난수를 생성하는 데 사용됩니다. 그러나 숫자 생성에 숫자 6을 포함하려면 마지막 숫자가 포함되지 않으므로([1-7[) 7까지 올라가야 합니다. 시뮬레이션