소개 플립플롭은 입력 값의 변화에 관계없이 출력 값을 유지할 수 있는 논리 회로로, 즉 “메모리” 상태를 포함합니다. 이는 조합 논리에서 순차 논리로의 전환을 가능하게 하는 요소입니다.플립플롭에는 비안정, 쌍안정, 단안정 등 여러 유형이 있습니다.비안정: 2개의 불안정한 상태를 포함하는 플립플롭으로 주기적(주기 T)으로 한 상태에서 자발적으로 전환됩니다.다른 사람에게.쌍안정: 두 개의 안정된 상태를 갖는 것. 논리학에서는 이를 논리적 상태 “1” 또는 “0”으로 해석합니다.단안정 상태: 안정된 상태가 하나만 있고 다른 상태는 일시적입니다.플립플롭에는 비동기식과 동기식의 두 가지 유형이 있습니다. 동기 플립플롭에는 클럭 입력이 있는 반면, 비동기 플립플롭에는 그런 입력이 없습니다.비동기 플립플롭– RS 로커– D 래치동기식 플립플롭– 로커 D– JK 스위치 플립플롭과 논리 게이트의 차이점은 무엇입니까? 플립플롭은 입력 값의 변화에 관계없이 출력 값을 유지할 수 있는 논리 회로로, 즉 “메모리” 상태를 포함합니다. 이는 조합 논리에서 순차 논리로의 전환을 가능하게 하는 요소입니다. 플립플롭은 종종 여러 개의 논리 게이트로 구성됩니다. D 플립플롭의 예는 다음과 같습니다. 토글과 래치의 차이점은 무엇인가요? 플립플롭과 래치의 주요 차이점은 플립플롭은 입력을 확인하지만 클록 신호나 다른 제어 신호에 의해 정의된 시간에만 출력을 변경하는 반면, 래치는 입력을 지속적으로 확인하고 입력 변화에 즉시 응답한다는 것입니다. Sommaire masquer 1 소개 1.1 플립플롭과 논리 게이트의 차이점은 무엇입니까? 1.2 토글과 래치의 차이점은 무엇인가요? 2 로커D 2.1 D 플립플롭은 어떻게 작동하나요? 3 JK 로커 로커D 이제 비동기 리셋이 가능한 D 플립플롭을 살펴보겠습니다. 이를 위해 전달하고자 하는 데이터에 대한 데이터 입력을 사용합니다. 동기식 플립플롭이기 때문에 클록(clk)이 필요합니다. 마지막으로 d에서 q로 데이터를 전달하거나 플립플롭을 재설정하는 재설정 기능이 있습니다. D 플립플롭은 어떻게 작동하나요? 리셋이 1이면 출력 q는 0 값을 취합니다.리셋이 0이면, 우리는 각 클록 틱에서 d에서 나오는 값을 q와 함께 전송합니다. LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all; ENTITY bascule_D IS PORT (d, clk, rst: IN STD_LOGIC; q: OUT STD_LOGIC); END bascule_D; ARCHITECTURE comportement OF bascule_D IS BEGIN PROCESS (clk, rst) BEGIN IF (rst='1') THEN q <= '0'; ELSIF (clk'EVENT AND clk='1') THEN q <= d; END IF; END PROCESS; END comportement; 시뮬레이션 결과는 다음과 같습니다. 1번째 클럭 틱: 클럭이 높고 리셋도 높으므로 입력 신호 d가 출력 신호 q로 전달될 수 없습니다. JK 로커 JK 플립플롭은 쌍안정 플립플롭의 한 유형으로, 두 가지의 서로 다른 안정 상태를 갖습니다. 이름인 “JK”는 주요 입국 항구와 관련된 글자인 J와 K에서 따왔습니다.J와 K의 값이 다를 때, JK 플립플롭은 잘 정의된 순서에 따라 상태를 변경합니다. J가 높음(1)이고 K가 낮음(0)이면 플립플롭은 “SET”(1) 상태를 취합니다. J가 낮음(0)이고 K가 높음(1)이면 플립플롭은 “RESET”(0) 상태를 취합니다. J와 K가 모두 높음(1)이면 플립플롭은 토글되어 각 클록 펄스마다 상태를 번갈아 가며 변경됩니다. library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity Bascule is port(J,K,Clk,Set, Reset : in std_logic; Q, Q_bar : out std_logic); end Bascule; architecture bascule_JK of Bascule is signal SIG : std_logic; signal JK : std_logic_vector (1 downto 0); begin JK(1) <= J; JK(0) <= K; process(Clk, Set, Reset) begin if (Reset = '0'and Set = '0') then SIG <= '0'; elsif (Reset = '0' and Set = '1') then Sig <= '0'; elsif (Reset ='1' and Set ='0') then Sig <='1'; elsif (Reset = '1' and Set ='1') then if (Clk'event and Clk ='0') then case JK is when "00" => SIG <= SIG; when "01" => SIG <= '0'; when "10" => SIG <= '1'; when "11" => SIG <= not SIG; when others => SIG <= '-'; end case; else SIG <= SIG; end if; end if; end process; Q <= SIG; Q_bar <= not SIG; end bascule_JK; 시뮬레이션 결과는 다음과 같습니다.