W tym projekcie zobaczymy, jak zrobić elektroniczną kostkę do gry na arduino, która daje liczbę od 1 do 6. Może to być bardzo przydatne, jeśli na przykład grasz w grę planszową. Projekt zawiera ekran LCD, który wyświetla liczbę i przycisk, aby uzyskać nową liczbę. Trudność : Wymagane materiały Przyjrzymy się teraz sprzętowi wymaganemu do realizacji projektu:Płytka Arduino UnoCiekłokrystaliczny ekran LCD 16×2PotencjometrJeden przyciskDwa rezystory 220 omów i 10 kiloomówPrzewody połączeniowe (około piętnastu!) Schemat projektu Jaki jest cel rezystora na przycisku? Podczas korzystania z przycisku występują napięcia od 0 V do 5 V, które mogą powodować błędy podczas odczytywania wartości przycisku.Rezystor na przycisku usuwa nieznany stan napięcia na przycisku, przywracając napięcie do 0 V lub 5 V, gdy przycisk nie jest już używany. Jest to rezystor podciągający. Więcej szczegółów można znaleźć w naszym kursie na ten temat. Jaki jest cel potencjometru? Potencjometr służy do regulacji jasności ekranu. Można się bez niego obejść, podłączając napięcie 5 V bezpośrednio do brązowego przewodu, a masę GND, która biegnie od potencjometru do ekranu, można podłączyć bezpośrednio do płytki Arduino. Program projektu /* Program for Electronic Dice on Arduino */ #include <LiquidCrystal.h> // LCD Screen Library const int button_pin = 7; // The push button is on pin 7 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // Initialize the pins used by the LCD screen void setup() { lcd.begin(16, 2); // Initialize the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Generate a random number between 1 and 6 for the dice lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); // Position the cursor for the dice number lcd.print(random_number); // Display the random number } void loop() { lcd.setCursor(0, 1); // Reset cursor to the beginning of the second line int button_state = digitalRead(button_pin); // Read the push button value if (button_state == 0) { // If the push button is pressed, change the number lcd.clear(); // Clear the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Calculate the new random number lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); lcd.print(random_number); } } Jak przenieść program na płytkę Arduino? Aby wgrać program na płytkę Arduino, potrzebne będzie oprogramowanie Arduino Ide. Po zainstalowaniu oprogramowania wystarczy wybrać odpowiedni port dla płytki Arduino i wgrać program na płytkę. Dlaczego używamy funkcji losowej od 1 do 7? Funkcja random służy do generowania liczb losowych od 1 do 6. Jeśli jednak chcemy, aby liczba 6 została uwzględniona w generowaniu liczby, musimy przejść do 7, ponieważ ostatnia liczba nie jest uwzględniana ([1-7[)). Symulacja Oto projekt cyfrowej matrycy na tinkercad: