Jak zainstalować i używać biblioteki w Arduino? Wstęp Biblioteki to zestawy funkcji, które upraszczają korzystanie z czujnika lub funkcjonalności. Gdy program Arduino zawiera wiersz zaczynający się od #include, wywołuje bibliotekę. Sommaire masquer 1 Jak zainstalować i używać biblioteki w Arduino? 1.1 Wstęp 1.1.1 Jaki jest cel istnienia księgarni? 1.1.2 Kiedy założyć księgarnię? 1.2 Zainstaluj bibliotekę Arduino 1.2.1 Metoda 1 1.2.2 Metoda 2: Importowanie biblioteki .zip 1.2.3 Gdzie mogę znaleźć księgarnie zip? Jaki jest cel istnienia księgarni? Biblioteka nie jest niezbędna w programie. Jednakże umożliwi Ci to łatwiejsze manipulowanie komponentami, a nawet uproszczenie kodu. Zawsze łatwiej jest zacząć od podstaw i nie wymyślać koła od nowa! Kiedy założyć księgarnię? Podczas kompilowania programu Arduino interfejs sprawdza, czy biblioteka jest dostępna. Jeżeli biblioteka nie jest uwzględniona, program wyświetla następujący komunikat o błędzie : « Librairie.h: No such file or directory ». Zainstaluj bibliotekę Arduino Metoda 1 W Arduino IDE przejdź do narzędzi, a następnie do menedżera bibliotek: W Menedżerze bibliotek wpisz nazwę interesującej Cię biblioteki, a następnie ją pobierz. Metoda 2: Importowanie biblioteki .zip Możesz zaimportować bibliotekę bezpośrednio ze swojego komputera, klikając menedżera plików. Gdzie mogę znaleźć księgarnie zip? Istnieje kilka sposobów na znalezienie biblioteki dla danego komponentu. Gdy znajdziesz kod w internecie, jest duże prawdopodobieństwo, że jest on wraz z biblioteką, jak na przykład w naszych kursach.