Dalam proyek ini kita akan melihat cara membuat dadu elektronik di Arduino yang memberi Anda angka antara 1 dan 6. Ini bisa sangat berguna jika Anda memainkan permainan papan, misalnya. Proyek ini berisi layar LCD yang menampilkan angka dan sebuah tombol tekan untuk mendapatkan angka baru. Kesulitan : Bahan yang dibutuhkan Sekarang kami akan membuat daftar peralatan yang diperlukan untuk proyek ini:Papan Arduino UnoLayar LCD 16×2 dengan kristal cairSebuah potensiometerSebuah tombol tekanDua resistor 220 ohm dan 10 kilo ohmKabel koneksi (sekitar lima belas!) Diagram proyek Apa tujuan resistor pada tombol tekan? Ketika menggunakan tombol tekan, terdapat tegangan antara 0V dan 5V yang dapat memberikan kesalahan ketika membaca nilai tombol tekan.Resistor pada tombol tekan menghilangkan kondisi tegangan yang tidak diketahui pada tombol tekan dengan mengembalikan tegangan ke 0V atau 5V ketika tombol tekan tidak lagi digunakan. Ini adalah resistor pull down. Anda dapat menonton kursus kami tentang ini untuk lebih jelasnya. Apa tujuan dari potensiometer? Potensiometer digunakan untuk mengatur kecerahan layar. Anda dapat melakukannya tanpa potensiometer dengan menghubungkan 5V secara langsung ke kabel coklat dan GND yang mengalir dari potensiometer ke layar dapat dihubungkan secara langsung ke papan Arduino. Program proyek /* Program for Electronic Dice on Arduino */ #include <LiquidCrystal.h> // LCD Screen Library const int button_pin = 7; // The push button is on pin 7 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // Initialize the pins used by the LCD screen void setup() { lcd.begin(16, 2); // Initialize the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Generate a random number between 1 and 6 for the dice lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); // Position the cursor for the dice number lcd.print(random_number); // Display the random number } void loop() { lcd.setCursor(0, 1); // Reset cursor to the beginning of the second line int button_state = digitalRead(button_pin); // Read the push button value if (button_state == 0) { // If the push button is pressed, change the number lcd.clear(); // Clear the LCD screen int random_number = random(1, 7); // Calculate the new random number lcd.print("Dice Number: "); // Display the text lcd.setCursor(13, 0); lcd.print(random_number); } } Bagaimana cara memasukkan program ke papan Arduino? Untuk mengunggah program ke papan Arduino, Anda memerlukan perangkat lunak Arduino Ide. Setelah perangkat lunak terinstal, yang harus Anda lakukan adalah memilih port yang tepat untuk papan Arduino Anda dan mengunggah program ke papan Anda. Anda dapat menonton kursus kami tentang hal ini untuk lebih jelasnya. Mengapa kita menggunakan fungsi acak dari 1 hingga 7? Fungsi acak digunakan untuk menghasilkan angka acak dari 1 hingga 6. Namun, jika kita ingin angka 6 disertakan dalam pembangkitan angka, maka kita harus naik ke angka 7 karena angka terakhir tidak disertakan ([1-7[). Simulasi Berikut ini adalah proyek cetakan digital pada tinkercad: